這與《吞噬》星空那宏大、開闊、充滿科技感和力量感的體驗截然不同!
“這就是廷根市?或者說,是類似貝克蘭德那樣的工業城市街景?”
陸明野低聲自語,聲音在霧氣中顯得有些模糊。
“感覺……相當不錯。這種沉浸式的時代感和神秘學氛圍,直接拉滿了。”
“在氛圍感的渲染上,《詭秘》游戲要比《吞噬》游戲強!”
他一邊點評著,一邊低頭看了看自己。
身上自動換成了一套符合這個時代風格的普通深色粗呢外套和長褲,頭上戴著一頂半舊圓頂禮帽。
為了更深入了解這個新游戲,陸明野心念一動,調出了只有他可見的系統面板:
【歡迎來到《詭秘》世界!】
【世界真實度:1%】
【當前開放序列途徑:22條。】
【核心玩法:序列魔藥晉升、神秘學知識學習、儀式魔法掌握、隱秘組織構建與對抗、歷史迷霧探索……】
【本世界規則:知識即是力量,了解會帶來安全,但過度的窺視亦會招致不可名狀的注視。請謹慎選擇你的道路,謹慎對待每一個符號,每一次占卜,以及……你許下的每一個愿望。】
看著面板上的介紹,尤其是最后一條,陸明野嘴角微翹。
他要的就是這種效果!
未知、神秘、危險,以及隱藏在這一切背后的、通往神座的巨大誘惑。
“不過,開發器自動生成的游戲還是一如既往的生硬!”
“還得我出手才行啊!”
陸明野無奈地伸出雙手,開始進行游戲的調整和重新設定。
首先就是玩家的登陸方式。
在《吞噬》中,系統是根據玩家意識本體的強度直接賦予初始實力和天賦。
簡單而粗暴。
這一次,陸明野決定增加一些儀式感和選擇自由度,讓玩家更能代入這個充滿神秘的世界。
他意念微動,在新游戲的初始登陸模塊中,構建了一個極其特殊的場景:
源堡灰霧測試。
每一位玩家首次登陸游戲時,意識并非直接降臨在詭秘世界,而是會先出現在一片灰霧深處。
那里寂靜、空曠,仿佛亙古如此。
灰霧之中,隱約可見一尊尊如同兵馬俑般肅立的身影,它們沉默著,仿佛在等待被喚醒。
仔細看去,會發現其中有三個“兵馬俑”已經碎裂,引人遐思。
這是為了后續小說劇情埋下的伏筆,玩家剛剛登陸的時候可能無法理解。
但是當《詭秘》小說更新到后期,玩家讀到克萊恩登源堡、見古代學者時,回想起此景,必將恍然大悟,形成強烈的震撼和閉環爽感。
在玩家身處灰霧之上時,一個宏大、平靜、仿佛源自世界本源的聲音會在每個玩家耳邊響起:
“歡迎來到命運的岔路口,迷途的旅人。”
“請回答以下問題,你的答案將決定你在此世的起點……”
接著,玩家需要完成幾個簡短卻直指內心的問答,例如:
“你更相信力量的來源是?”
A.知識、儀式與隱秘存在(偏向學徒、閱讀者途徑)
B.秩序、規則與絕對掌控(偏向審判者、黑皇帝途徑)
C.混亂、欺詐與命運之弦(偏向占卜家、偷盜者途徑)
D.鮮血、戰斗與原始欲望(偏向戰士、獵人途徑)
E.自然、生命與平衡協調(偏向大地母神、月亮途徑)
“面對無法理解的恐怖,你的第一反應是?”
A.記錄、分析、尋求理解(偏向窺秘人、通識者途徑)
B.制定規則,建立防御(偏向仲裁人、律師途徑)
C.融入陰影,觀察等待(偏向刺客、怪物途徑)
D.揮拳,或者逃離(偏向水手、獵人途徑)
E.祈禱,或尋求庇護(偏向牧師、秘祈人途徑)
問題不多,但會根據玩家的選擇,綜合判定其初始傾向,并結合其意識本體強度,為其分配最契合的出生區域(魯恩王國、因蒂斯共和國、弗薩克帝國等)。
這樣一來,不僅增加了玩家的代入感,也讓游戲的開局更加多樣化。
接著,陸明野開始處理最棘手的問題——玩家容量。
詭秘世界本質上主要舞臺就在一顆星球上,面積遠不如浩瀚的《吞噬》宇宙。
要讓三大文明,尤其是擁有萬億玩家的卡門文明都能順暢體驗,必須采用非常手段。
“單一的詭秘世界肯定不行……看來只能上多復制幾個詭秘世界了,而且這樣后期還會有大用。”
陸明野思路清晰,他利用開發器的強大功能,直接將完整的詭秘之主世界進行了復制,創造了整整 1000萬個編號世界!
從詭秘世界1號,到詭秘世界10000000號。
每個編號世界都是獨立的,擁有完整的歷史、NPC和劇情線。
而玩家們則會被隨機分配到這1000萬個平行世界中,每個世界理論上容納100萬名玩家。
藍星、索拉、卡門的玩家會被打散,隨機進入不同的編號世界。
既能保證每個世界的玩家密度不至于過高,又能促進不同文明玩家在全新背景下的碰撞與交流。
“這樣一來,就算有一萬億玩家,平均分配到每個平行世界也就10萬人,完全在承受范圍內。而且平行世界之間初期完全隔離,后期或許可以開放一些跨世界交流甚至競爭的玩法……”
陸明野對自己的設計頗為滿意。
設定好核心框架后,陸明野投入了巨大的精力進行細節填充。
魔藥體系、扮演法、二十二條神之途徑、各個組織的架構、主要城市的風貌、關鍵NPC的設定……
他借助剛剛提升到宇宙級的意識能量和每天10次、每次持續1小時的主動推演權限,將整個詭秘世界不斷完善,力求真實、自洽且充滿魅力。
這項龐大的工程,足足耗費了他連續三天的時間,才終于宣告完工。
當最后一個符號錄入,整個新游戲架構在開發器中穩定運行時,陸明野長長地舒了一口氣,臉上露出了疲憊卻滿足的笑容。
他稍微休息了片刻,便通過后臺觀察了一下《吞噬》游戲內的情況。
玩家們依舊熱情高漲,在“不朽之路”任務的激勵下,瘋狂獵殺著異族,或者被異族瘋狂追殺,論壇和世界頻道依舊熱鬧非凡。
時機成熟了。
陸明野將蘇瑾和蘇瑜叫到了辦公室。
“老板,找我們有什么事?”蘇瑾依舊是那副溫婉沉靜的樣子。
陸明野直接開門見山:“我已經完成了第二款游戲的開發,準備在一天后正式發布。”
“啊?第二款游戲?”旁邊的蘇瑜一下子沒反應過來。
她眼睛瞪得溜圓:“老板你什么時候做的?這第一個游戲都還沒有人成為界主呢!你怎么就要發布第二個游戲?”