“什么共同點(diǎn)?”
路仁聽到許苑的話語,開口問道。
“他們之間的共同點(diǎn)就是游戲的公平性。”
“【極限生存】所以都是一起坐飛機(jī)跳傘到一座島上,然后開始生存斗爭,他們在初始階段都是一樣的,所有的競爭都是靠自已的游戲技術(shù)。”
“【自由之戰(zhàn)】也是一樣,雙方五個(gè)人在初始階段都是一樣的,最后的勝負(fù)全都是雙方五個(gè)人各自的技術(shù)和發(fā)揮。”
“包括【天龍】也是相對公平的,所有的裝備都是可以通過刷野獲得。”
“還有現(xiàn)在比較火熱的一些游戲,在游戲的公平性上都做的比較高。”
“所以我們這款回合制游戲在游戲的公平性上也要下一些功夫,讓游戲在玩法上更加的公平一些。”
許苑說了一些自已對于將要研發(fā)的回合制有的看法。
“的確,游戲的公平性的確會讓大家更加的喜歡,沒有人喜歡被氪金大佬碾壓的感覺。在現(xiàn)實(shí)社會生活已經(jīng)是很辛苦了,去到游戲中還要感受到現(xiàn)實(shí)生活中金錢打壓。”
“不過公平性倒也很好解決吧,那些氪金游戲最大的氪金地方就是抽卡,抽取更加稀有的角色。”
“不過我們采用辦卡制度,只要辦理月卡,周卡,日卡,就能確保相同的抽卡次數(shù),至于最后的抽卡,全靠最后的運(yùn)氣。”
“這樣一來,也是很公平的。”
路仁說了一下自已的看法,其他回合制游戲很多氪金大佬,會氪金很多錢,直接將稀有的角色給抽到滿級。
但是他們采用辦卡制度,就像【極限生存】和【自由之戰(zhàn)】抽取皮膚一樣,所有人中獎(jiǎng)的概率都是一樣的,最后能不能抽到好的角色,全靠各自的運(yùn)氣。
這樣一來,已經(jīng)是非常的公平了,而辦卡需要的錢也并不多。
一個(gè)月三張卡全部辦理,也才18.1塊錢,相對于其他游戲這個(gè)消費(fèi)已經(jīng)是非常的低了。
許苑聽到路仁的建議直接搖了搖頭。
“這樣做的話,其實(shí)還是不公平的,畢竟還是有人省錢不想辦卡,這樣一來辦卡的和不辦卡的就不公平了。”
“還有就是運(yùn)氣方面,如果有一個(gè)人運(yùn)氣很不好,抽了很久都抽不到好的角色,游戲體驗(yàn)也不好。”
“這和【極限生存】和【自由之戰(zhàn)】不同,【極限生存】和【自由之戰(zhàn)】就算是運(yùn)氣不好,最多的就是沒有那個(gè)皮膚,但是不會影響游戲中的戰(zhàn)力。”
“所以用抽卡維持游戲平衡的話,不是一個(gè)很好的辦法。”
路仁聽到許苑的話語,點(diǎn)了點(diǎn)頭。
“確實(shí)是這樣,抽卡這個(gè)建議的確沒有辦法完全確保游戲的公平性,可是要怎么做才能確保游戲的公平性呢。”
“而且游戲的公平性是一點(diǎn),我們還要保持自已的創(chuàng)新,增加回合制游戲的自由度。”
路仁說話間露出沉思,如果這兩個(gè)點(diǎn)能夠解決,那么回合制的游戲就有思路了。
只要有思路,那么就可以圍繞這個(gè)思路進(jìn)行擴(kuò)張研發(fā)。
“公平性這一點(diǎn)倒是可以從【自由之戰(zhàn)】和【極限生存】中吸取一些經(jīng)驗(yàn)。”
許苑開口。
“在【自由之戰(zhàn)】和【極限生存】這兩款游戲中,他們的公平性,在游戲的開始時(shí)就已經(jīng)體現(xiàn)了。”
“而現(xiàn)在那些氪金的回合制游戲,在最開始進(jìn)入游戲的時(shí)候就已經(jīng)不公平了,他們進(jìn)入游戲的時(shí)候,就已經(jīng)帶著氪金獲得的稀有角色。”
路仁聽到許苑的話語贊同的點(diǎn)了點(diǎn)頭。
“那如果是這樣的,那我們想要將這款回合制游戲做到絕對的公平,那就讓游戲在開始的時(shí)候就是公平的。”
“沒錯(cuò)就是這樣,我也是這么想的。”
許苑附和一聲。
“可是要怎么能夠確保游戲一開始的時(shí)候,就能夠完全的公平呢,不如將所有的角色都可以設(shè)置成免費(fèi)的。游戲在開始的時(shí)候,玩家擁有所有的角色,可以隨意的設(shè)置自已的卡組。”
“這個(gè)不成立,如果是這樣,玩家為了保證最高的戰(zhàn)力進(jìn)入游戲,肯定都是將那些稀有的卡牌設(shè)置到卡組呢,而那樣的話,我們設(shè)計(jì)的那些普通的卡牌就沒有任何的用處了。”
“這倒也是。”
路仁聽到許苑的話語有些苦惱的點(diǎn)了點(diǎn)頭,隨后頭痛的揉了揉眉心,不過很快想到了一個(gè)想法。
“既然如此,我們將所有角色卡牌放到游戲中,然后玩家在游戲中挑選那些角色卡牌,進(jìn)行排列組隊(duì)。”
“不過這個(gè)玩法該怎么進(jìn)行,沒有任何的思路。”
許苑聽到路仁的話語眼睛瞬間亮了起來。
“路哥,你這個(gè)想法很好啊,我覺得有很大的探討空間。”
讓卡牌在進(jìn)入游戲中挑選,而不是在進(jìn)入前就已經(jīng)組好了,這就完美的解決了進(jìn)入游戲前,游戲不平衡的狀態(tài)。
“嗯......可是將角色卡牌投入到游戲開始后,該怎么讓游戲玩家公平的去挑選呢。”
路仁陷入了思考,將角色卡牌投入到游戲中,的確是確保游戲公平的一個(gè)方法。
可是將卡牌角色投入到游戲開始后,那么這個(gè)游戲該怎么進(jìn)行呢。
許苑陷入了沉思,隨后想到了一個(gè)辦法。
“我覺得可以在游戲中做一個(gè)卡池,就像是抽獎(jiǎng)抽卡一樣,玩家抽卡的概率是一樣的,然后玩家在游戲中進(jìn)行抽卡。”
“這樣一來了,玩家就可以根據(jù)在游戲中抽到的卡牌進(jìn)行對戰(zhàn),這樣一來,就相對公平了。”
“對啊,許苑你可以啊!”
路仁聽到許苑的話語臉色一喜,這樣一來所有的問題就迎刃而解了。
而且也在游戲中有了創(chuàng)新,畢竟在游戲中抽取卡牌的這種玩法,在其它的回合制游戲中從來沒有出現(xiàn)過的。
“路哥過獎(jiǎng)了,還是你提的意見比較關(guān)鍵,不過現(xiàn)在還只是設(shè)想,單單是在游戲中抽取卡牌還是太過空泛了,我需要回去完善一下,看看在游戲中抽取卡牌,玩家之間怎么對戰(zhàn)。”
“還有有一點(diǎn)傳統(tǒng)那些回合制游戲的卡牌職業(yè)太過單一了,我還有一個(gè)想法就是多增加一下卡牌的職業(yè),這樣在做牌組的時(shí)候,也會有更多的選擇。”